• Twitterで話題のGitHubランキング

    ツイッターで話題・人気のGitHubをランキング形式で集めたまとめです。

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    件数  : 120件
    更新日 : 2019年7月23日 05時02分
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  • 年内にtslintが非推奨になるそうです😯 TypeScriptで開発しているところには多々影響ありそうですね。 8月 コアルール追加の終了 11月 機能追加の終了 来年1月 セキュリティを除く全ての変更を停止 来年12月 すべての変更を停止 tslintはeslintに統合されるようです。

  • 1228 RT

    年内にtslintが非推奨になるそうです😯

    TypeScriptで開発しているところには多々影響ありそうですね。

    8月 コアルール追加の終了
    11月 機能追加の終了
    来年1月 セキュリティを除く全ての変更を停止
    来年12月 すべての変更を停止

    tslintはeslintに統合されるようです。



    https://github.com/palantir/tslint/issues/4534

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  • MasterMemoryリリースしました!超速くてめっちゃ型安全な読み込み専用データベース、ということで主用途はマスタ管理用です。.NET Core(サーバー), Unity(クライアント)どっちでも、単独でも混ぜても使えます。日本語解説は後で書きます。

  • 2155 RT

    neuecc

    neuecc @neuecc

    2019/07/16 04:55:39

    MasterMemoryリリースしました!超速くてめっちゃ型安全な読み込み専用データベース、ということで主用途はマスタ管理用です。.NET Core(サーバー), Unity(クライアント)どっちでも、単独でも混ぜても使えます。日本語解説は後で書きます。

    https://github.com/Cysharp/MasterMemory

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  • バーチャルモーションキャプチャー v0.32 一般リリースです。重くて困っていた方は是非お試し下さい! v0.31 ・ライトの方向/色変更修正 ・トラッカー白紙現象修正 v0.32 ・CPU使用率を大幅に下げました 詳細は白河ゆかなさん(@YukanaD_143038)による紹介動画をご覧ください!

  • 3125 RT

    バーチャルモーションキャプチャー v0.32 一般リリースです。重くて困っていた方は是非お試し下さい!
    v0.31
    ・ライトの方向/色変更修正
    ・トラッカー白紙現象修正
    v0.32
    ・CPU使用率を大幅に下げました
    詳細は白河ゆかなさん(@YukanaD_143038)による紹介動画をご覧ください!


    https://sh-akira.github.io/VirtualMotionCapture/

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  • プリメイドAIをUnityでハックしてたので、こういう用途に使えて最高 今は無線だと10FPSくらいの応答速度ですが、このリポジトリに @kirurobo さんの書いたIKと @GOROman さんと @kazzlog さんの解析結果、 @Schwarz_Sardine さんのモデルあります。

  • 4106 RT

    izm

    izm @izm

    2019/07/16 05:57:55

    プリメイドAIをUnityでハックしてたので、こういう用途に使えて最高
    今は無線だと10FPSくらいの応答速度ですが、このリポジトリに
    @kirurobo さんの書いたIKと @GOROman
    さんと @kazzlog さんの解析結果、 @Schwarz_Sardine さんのモデルあります。




    https://twitter.com/GOROman/status/1151046658354032640?s=19
    https://github.com/neon-izm/PremaindAI_TechVerification

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  • ブログ書いた

  • 583 RT

    mala

    mala @bulkneets

    2019/07/16 12:28:14

    ブログ書いた

    https://gist.github.com/mala/a01e543bdc54ff476868baa58fdcc9a9

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  • 「そういうキャリア」については本記事に。。未経験初学者向けに参考になればいいな、と思って私のキャリアについて書きました。

  • 679 RT

    Ogihara Ryo

    Ogihara Ryo @OgiharaRyo

    2019/07/16 12:24:17

    「そういうキャリア」については本記事に。。未経験初学者向けに参考になればいいな、と思って私のキャリアについて書きました。


    https://ogihara-ryo.github.io/career-path

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  • 7pay騒動を受けてお偉いさんから「当社のアプリはちゃんと二段階認証を入れてるのか」とか御下問されて慌てている開発者の皆様、まずはNIST SP800-63Bで体系的に理解することが急がば回れでお薦め / “NIST Special Publication 800-63B”

  • 760 RT

    楠 正憲

    楠 正憲 @masanork

    2019/07/14 12:46:04

    7pay騒動を受けてお偉いさんから「当社のアプリはちゃんと二段階認証を入れてるのか」とか御下問されて慌てている開発者の皆様、まずはNIST SP800-63Bで体系的に理解することが急がば回れでお薦め / “NIST Special Publication 800-63B”

    https://htn.to/xP8eKMY69Q

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  • Unityでの人アニメーションをランタイムで記録してvmd(MMDのアニメーションファイル)に保存するコードを作りました。 またサンプルシーンもパッケージ化して置いてますのでぜひご利用ください。 #Unity #MikuMikuDance #MMD

  • 855 RT

    Hobosore

    Hobosore @hobosore

    2019/07/18 07:56:29


    Unityでの人アニメーションをランタイムで記録してvmd(MMDのアニメーションファイル)に保存するコードを作りました。
    またサンプルシーンもパッケージ化して置いてますのでぜひご利用ください。
    #Unity
    #MikuMikuDance
    #MMD

    https://github.com/hobosore/UnityVMDRecorder

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  • 標準C++規格が3年おきに制定される理由

  • 950 RT

    Ryou Ezoe(江添 亮)

    Ryou Ezoe(江添 亮) @EzoeRyou

    2019/07/15 10:24:47

    標準C++規格が3年おきに制定される理由

    https://ezoeryou.github.io/blog/article/2019-07-15-c++-three-year-cycle.html

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  • 揺れ骨プラグイン Kawaii Physicsをv1.01に上げました。CollisionのOffsetLocationが基準ボーンの回転を無視する致命的な挙動になっているという報告を受けて修正しました。v1.0でOffsetLocationを調整していた方は調整必要です…申し訳ありません… #UE4 #KawaiiPhysics

  • 1041 RT

    揺れ骨プラグイン Kawaii Physicsをv1.01に上げました。CollisionのOffsetLocationが基準ボーンの回転を無視する致命的な挙動になっているという報告を受けて修正しました。v1.0でOffsetLocationを調整していた方は調整必要です…申し訳ありません…
    #UE4 #KawaiiPhysics

    https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics

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