• Twitterで話題の技術記事ランキング

    ツイッターで話題・人気の技術記事をランキング形式で集めたまとめです。

  •   

  • 並び替え:
    件数  : 862件
    更新日 : 2020年1月27日 12時13分
  • [PR]

  • 0.1は浮動小数点で正確に表せないのに、printしたときに0.1と表示されるのはなぜか #Qiita

  • 1128 RT

    てらモス♋

    てらモス♋ @termoshtt

    2020/01/22 00:08:07

    0.1は浮動小数点で正確に表せないのに、printしたときに0.1と表示されるのはなぜか #Qiita

    https://qiita.com/yucatio/items/c03def631bc5eaaa9887

    このツイートをシェアする

  • 効果検証入門、「Rか〜Pythonなら買ったんだけどな〜、Rか〜」って人のためにPythonで僕が実装したのもあるのでみんな買おうね

  • 2107 RT

    nekoumei

    nekoumei @nekoumei

    2020/01/20 01:13:06

    効果検証入門、「Rか〜Pythonなら買ったんだけどな〜、Rか〜」って人のためにPythonで僕が実装したのもあるのでみんな買おうね


    https://qiita.com/nekoumei/items/648726e89d05cba6f432

    このツイートをシェアする

  • 宣伝 今流行り始めている競技プログラミングというものをご存知ですか? プログラミングで問題を解く、パズルゲームの一つです。 このツイートに反応した数学好きのあなたならきっと楽しめると思います。 少しでも興味を持ったなら是非始めましょう。

  • 3101 RT

    yuma

    yuma @yuma220284

    2020/01/25 21:24:51

    宣伝
    今流行り始めている競技プログラミングというものをご存知ですか?
    プログラミングで問題を解く、パズルゲームの一つです。
    このツイートに反応した数学好きのあなたならきっと楽しめると思います。
    少しでも興味を持ったなら是非始めましょう。



    https://qiita.com/drken/items/fd4e5e3630d0f5859067
    https://atcoder.jp/?lang=ja

    このツイートをシェアする

  • [PR]

  • 香川県の条例案について、ゲーム事業者としての対応を検討しました。特に、未成年の個人情報取得についてはレビューの際に厳格に審査されるため要注意です。 【香川県】App Storeのガイドラインに抵触しない「ゲーム依存症対策条例案」対応を実装してみた【Unity】 #Qiita

  • 489 RT

    香川県の条例案について、ゲーム事業者としての対応を検討しました。特に、未成年の個人情報取得についてはレビューの際に厳格に審査されるため要注意です。

    【香川県】App Storeのガイドラインに抵触しない「ゲーム依存症対策条例案」対応を実装してみた【Unity】 #Qiita

    https://qiita.com/nkjzm/items/4b0a6600e16a4eff3dbe

    このツイートをシェアする

  • . @chibi314 氏の記事( )を見て乱数自動消費やってみました。数千消費でも自動で全部やってくれるので便利。 用意した機材 ・ ・

  • なんか日本語でも書いたことがあるような気はしてたんだけど、、、気のせいかな。 とにかく 「Python 3.3 以降は __init__.py は省略できる」というのは有害情報なので拡散防止にご協力ください。

  • 683 RT

    Inada Naoki

    Inada Naoki @methane

    2020/01/20 16:42:41

    なんか日本語でも書いたことがあるような気はしてたんだけど、、、気のせいかな。
    とにかく 「Python 3.3 以降は __init__.py は省略できる」というのは有害情報なので拡散防止にご協力ください。



    https://qiita.com/methane/items/ed1e5b74747f3ffe9324

    このツイートをシェアする

  • 後でアクセスしやすいようにスライドをまとめ始めました。【SRE Next 2020】発表資料まとめ #srenext

  • 773 RT

    後でアクセスしやすいようにスライドをまとめ始めました。【SRE Next 2020】発表資料まとめ #srenext

    https://qiita.com/Hassan/items/6f7fb1c206f77716ee2a

    このツイートをシェアする

  • [PR]

  • ポーカーなどの不完全情報ゲームにおけるナッシュ均衡戦略を近似的に計算するために用いられるCFRアルゴリズムについての解説記事を書きました. 【ゲーム理論】展開型ゲームのナッシュ均衡を計算しよう:Counterfactual Regret Minimizationの解説 #Qiita

  • 867 RT

    ポーカーなどの不完全情報ゲームにおけるナッシュ均衡戦略を近似的に計算するために用いられるCFRアルゴリズムについての解説記事を書きました.

    【ゲーム理論】展開型ゲームのナッシュ均衡を計算しよう:Counterfactual Regret Minimizationの解説 #Qiita

    https://qiita.com/bakanaouji/items/f70d7948931c96d94ef8

    このツイートをシェアする

  • †AtCoder橙†のsquare1001さんによる、 「数学オリンピックの問題にプログラミングで挑戦! ~数え上げから幾何問題まで~」 という記事が公開されました!!!(概要はリプライに載せます) 皆さん、是非閲覧・拡散しましょう!!!

  • 961 RT

    ひゅ〜Men

    ひゅ〜Men @men_cotton

    2020/01/20 19:10:00

    †AtCoder橙†のsquare1001さんによる、
    「数学オリンピックの問題にプログラミングで挑戦! ~数え上げから幾何問題まで~」
    という記事が公開されました!!!(概要はリプライに載せます)
    皆さん、是非閲覧・拡散しましょう!!!


    https://qiita.com/square1001/items/57f7671bd7718aacebd5

    このツイートをシェアする

  • 思わず笑ってしまった 再帰 - Qiita

  • 1053 RT

    Shinya Kato

    Shinya Kato @0x19f

    2020/01/21 20:48:17

    思わず笑ってしまった

    再帰 - Qiita

    https://qiita.com/c_r_5/items/84f19475647baf0ebe1f

    このツイートをシェアする